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Youppeee, c’est un MMORPG ! Massively Multiplayer Online Role Playing Game, ou encore JRMM, Jeu de Rôle en ligne Massivement Multijoueurs, voilà le genre nouveau de l’industrie du jeu vidéo. Du neuf pour vous aussi … ? Dépêchez-vous de vous initier. L’avenir s’annonce résolument virtuel, ce qui ne veut pas dire non-réel. Entrons dans cette autre dimension.
Les jeux en ligne : un monde particulier que l’évolution technologique renouvelle sans cesse. Les débutants qui feront une recherche sur ce thème, via un moteur ou un annuaire, en découvriront un premier niveau : des sites essentiellement PC , avec inscription préalable, des jeux à télécharger avec plug, in souvent en Flash ou en Shockwave, des parties à jouer seul contre la machine. Des exemples ? Allez sur « http://www.gamuz.com/ » La table des matières est éloquente : action, aventure, casino, classique, réflexion, sport, shoot, simulation. Il y a de l’amusement en perspective, mais les passionnés de jeux sur consoles…préfèreront leur plate-forme au joystick ou aux touches du clavier.
Scénarios ouvertsMais les MMORPG , direz-vous ? En 1980, quand les ordinateurs les plus répandus étaient encore des C64 (lisez Commodore avec 64 Ko de disque dur), « Habitat » avait été un premier jeu télématique multi joueurs à grande échelle. Ses concepteurs, Farmer et Morningstar de la Lucas Arts Entertainment avaient fait le choix de ne pas reproduire les principes des MUDs (multi Users Dungeons) ces jeux de rôles dans lesquels les grades hiérarchiques et les parcours prédéfinis attendent les participants aux carrefours de scénarios pré-établis. Ils ont plutôt privilégié la création d’outils permettant aux utilisateurs de bâtir leur propre société, restant à l’écoute des usagers, de sorte que ces derniers s’approprient l’univers en création. Car les concepteurs l’avaient constaté très tôt, les joueurs détournaient les premiers outils fournis pour des activités non envisagées. En 1991, « Habitat » devenu entre temps « Club Caribe », comptait quinze mille utilisateurs.
Vrai monde virtuelSecteur commercial en plein développement, le commerce des jeux sur cédéroms permet le chargement sur sa machine des ressources de base autorisant un nouveau développement des activités ludiques en ligne. Le « Deuxième monde » en est un bon exemple. Livré sur cédérom, le programme est couplé à un accès au réseau Internet. La première formule off line est un jeu d’aventures réalisé en 3D temps réel : « Légendes souterraines », univers imaginaire consistant à découvrir les mythes et légendes des sous-sols de Paris. La seconde formule, on line, est le « Paris en surface ». Véritable application multimédia, il fonde son attrait sur un niveau de technicité et de jouabilité comparable aux meilleures consoles de jeu. Le « Deuxième Monde » dépeint la capitale rêvée : sans bruit ni pollution, il offre la possibilité de s’orienter au moyen d’une carte et de se transporter aussitôt à l’endroit désiré. Le jeu en ligne est particulièrement propice à l’échange sous toutes ses formes : verbale, écrite, culturelle... et pourquoi pas professionnelle et institutionnelle. En somme, une excellente métaphore de la vie réelle ! Il existe diverses déclinaisons de mondes virtuels. Ceux-ci requièrent parfois des dispositifs sensoriels puissants (casques virtuels, data gloves) et une technologie de simulation en images de synthèse tridimentionnelles, fondée sur la règle des 3I : Immersion, Interaction et Illusion. Les univers disponibles vont du royaume de la chevalerie aux pays des dragons et monstres similaires à l’univers de Tolkein, aux espaces aériens simulant la réalité d’une escadrille en mission. Si la violence et l’esprit de compétition y trouvent une large part (voire par exemple la série « Doom), il semble bien que les tenants de la simulation et de la participation créative soient aussi bien représentés.
Eh boss… on fait une partie ?Quelle serait la spécificité de ces communautés ludiques ? « Chaque utilisateur peut contrôler un personnage informatisé, imaginaire, synthétique, symbolique, l’incarnation d’un rôle fictif ou réel. La plupart des joueurs vivent plusieurs personnages, comme s’ils expérimentaient diverses facettes de leur personnalité. Les MUDs sont des ateliers de reconnaissance identitaire. Plusieurs joueurs remarquent qu’ils sont différents dans le monde imaginaire, ce qui les amène à réfléchir sur ce qu’ils sont dans la vraie vie. De plus, les événements de la vraie vie sont souvent symbolisés et analysés à l’intérieur des MUDs. Par exemple, il y a eu des funérailles lors du décès de joueurs, mais aussi de personnages... Parfois la distinction entre la réalité et la réalité virtuelle est mince » nous dit PIERRE-LÉONARD HARVEY, Professeur à l’Université du Québec à Montréal et Expert en communautique , Il poursuit, « Certains se posent même la question de savoir si ces mondes parallèles n’aplaniront pas les relations humaines en les transcendant socialement et physiquement : l’handicapé communiquant à égalité de chances avec le monde entier, comme l’employé avec son directeur, la communication par ordinateur pouvant détruire les barrières hiérarchiques et structurelles, les habitudes et les procédures en usage dans les entreprises». Encadré :
Call of the Warlords
Selon le compte que vous possédez, vous
pourrez entrer dans la partie en tant que monarque, ou en tant vassal
sur demande d'un roi déjà inclus dans le jeu. Vos cinq héros de départ
seront votre seigneur, sa Dame et ses trois enfants, ainsi qu'un chef
d'armé par ville que vous possédez au commencement de la partie. . Il
vous faudra ensuite, par la conquête et la diplomatie, incorporer de
plus en plus de villes, et pourquoi pas des vassaux dans votre royaume.
Vous pouvez jouer en utilisant un compte d'Errant, et la participation
à la bêta-test est gratuite. Vous pouvez toujours jouer gratuitement en
tant que vassal, ce qui veut dire que vous pouvez jouer pendant un
temps virtuellement infini. On est bien loin des 10 ou 15 $ demandés
mensuellement par la plupart des jeux en ligne.
Priest
Priest est un jeu de rôle massivement
multijoueurs violent dans un décor de western. Il s'agit d'un jeu de
rôle d'action et d'horreur à l'ambiance sinistre et déplaisante, vous
offrant une bonne dose d'hémoglobine et d'action brutale. Quittez les
ambiances traditionnelles des jeux médiévaux-fantastiques pour les
terres perdues de l'Ouest américain. Priest combine des éléments issus
des jeux réalistes et des jeux d'action, en introduisant une structure
« joueur contre joueur » unique, et une utilisation des objets et des
animaux jamais vue auparavant, pour créer un jeu de rôle et de combat
d'un genre entièrement nouveau.
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